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Big Huge Games 又回来了。
这家总部位于马里兰州的工作室曾制作过《国家的崛起》和《阿玛拉王国:惩罚》等游戏,但由于 38 Studios 破产,该工作室于 2012 年倒闭。现在,该工作室将重获新生,并于 2015 年推出一款新游戏,您可以玩到。布莱恩·雷诺兹 (Brian Reynolds) 于 2000 年与蒂姆·特雷恩 (Tim Train) 共同创立了 Big Huge Games 的第一代公司,他在去年的 38 Studios 拍卖会上获得了 Big Huge Games 名称的使用权,并于今天宣布他们之前宣布的工作室 SecretNewCo. 现名为 Big Huge Games。
雷诺兹和特雷恩正在领导 Big Huge Games 的新版本,该公司正在从 PC 和主机游戏转向移动游戏。该工作室的第一款游戏名为 DomiNations,将于 2015 年通过与免费游戏巨头 Nexon 的合作推出 iPhone、iPad 和 Android 版本——该集团也是《战争机器》的创作者克里夫·布莱辛斯基的新游戏背后的制作者。
Big Huge Games 用“史诗级”和“创新”等词汇来描述 DomiNations,部分原因是这款游戏将让玩家在从石器时代到太空时代的旅程中虚拟穿越各个时代。当我问雷诺兹,他认为 DomiNations 与其他大量免费策略游戏有何不同时,雷诺兹先是开玩笑,然后解释说,这款游戏的“穿越时代”口号应该对游戏玩家有很大的吸引力。
“首先,当然是我们出色的游戏设计天赋(笑),”他说。“就实质性细节而言,目前还没有一款大型移动战略游戏真正接受过横跨人类历史的挑战。跨越时代;从石器时代开始,到青铜器时代、铁器时代、古典时代、中世纪和火药时代等等。”
“如果有人能做到这一点,那就是我们,”他补充道。“因为我们有制作过多种不同类型游戏的背景……各种不同类型的关于历史的战略游戏、回合制战略游戏、实时战略游戏等等。所以我们在历史游戏方面有着很好的背景。”
“我确信移动免费游戏是最大的市场,有机会接触到最多的玩家”——Brian Reynolds
在 DomiNations 中,你可以选择扮演哪个国家,甚至可以与拿破仑、信长、可汗和埃及艳后等历史上著名的人物战斗。这一历史情节是雷诺兹认为 DomiNations 会受到玩家欢迎的众多原因之一。
“我们还认为,玩家会喜欢建造世界奇迹,完成这个巨大的项目,然后获得巨大而独特的奖励,”他说。“可以选择自己要成为哪个国家。你是要成为中国人还是英国人,诸如此类的选择。拥有一棵科技树,你可以决定要往哪个方向发展。我们有一些有趣的探索机制,其中一张地图一开始是被覆盖的,你必须决定要探索的方向,这两种方式都可以清理地图,这样你就有更多的空间来建造你的城市。”
“我一直认为,当你进入下一个时代,突然间所有的弓箭手都拿着枪时,那是一个神奇的时刻。这太酷了!你可以立即感受到你拥有的额外力量,同时,还有一种历史真实感,”他补充道。“我一直觉得穿越历史时代是一种非常神奇的游戏机制。我认为它会再次吸引玩家。我们尝试了很多不同的方式,将我们在历史游戏和战略游戏方面的经验带入……将这种移动免费战略游戏类型带入一些有趣的新方向。”
DomiNations 是一款免费游戏,这可能会引起《文明》和《国家崛起》系列前作粉丝的不满和担忧。雷诺兹解释了 Big Huge Games 选择免费游戏路线的原因,而不是像其他发行商那样提供付费体验。他说,免费游戏意味着它可以覆盖最广泛的受众。他还解释说,虽然 DomiNations 会有微交易,但玩家即使不花一分钱,仍然可以解锁所有内容。
“我曾经去过我认为最大的市场,”雷诺兹说。“我当然认为移动免费游戏是最大的市场;有机会接触到最多的玩家。所以,这让我很兴奋。这也是我进入 Facebook 游戏的原因——当时有很多人在玩 Facebook 游戏。然后开始玩的人越来越多。我在 Zynga 的时候确实很有趣——它真的让我大开眼界,‘哇,玩游戏的玩家类型与我 1991 年刚开始玩游戏时相比,有这么多’。我做梦也想不到现在有这么多的玩家类型和玩家数量。”
“我一直觉得穿越历史时代是一种非常神奇的游戏机制”——布莱恩·雷诺兹
“显然,我在 Zynga 制作的很多游戏都属于所谓的超休闲领域,而《DomiNations》是一款策略游戏,”他补充道。“但无论如何,这是一款移动策略游戏,所以我现在更加清楚如何才能找到多少玩家——能够接触到多少不同类型的玩家。”
雷诺兹从事电子游戏行业已有 23 年,可以说是个“熟练工”。他与席德·梅尔共同创立了《文明》工作室 Firaxis Games,参与了该大战略系列的多部作品的制作。他于 1999 年离开 Firaxis,并于 2000 年共同创立了 Big Huge Games。他在那里工作了九年,然后离开并成为 Zynga 的首席游戏设计师,直到 2013 年他离开这家社交游戏巨头并创立了新版 Big Huge Games。
关于 Big Huge Games 的未来,雷诺兹解释说,虽然工作室不再制作 PC 或主机游戏,但工作室的本质保持不变。“我们在新的平台上制作游戏,这意味着你要以不同的方式设计它们。这个行业现在大不相同了。所以,我们之所以成为 Big Huge Games,并不意味着我们想回到 2001 年,制作 2001 年的游戏。不,我们想继续我们的旅程,但要保留我们一直使用的一些游戏设计理念,希望玩家会记住并喜欢这些理念。”
查看下面图库中的一些 DomiNations 图像。
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